Gensoukyou, o mundo de Touhou Project, se originou de um poderoso ritual que selou um determinado trecho de terras “mal-assombradas” do Japão antigo em uma barreira mística, que separou essa região do resto da Terra. Essa barreira se chama “Barreira Hakurei”, em homenagem ao clã que a criou.
As pessoas que realizaram essa tarefa ficaram presas em Gensoukyou para vigiar a atividade dos youkais aprisionados. Com o passar dos séculos, os descendentes dos criadores da barreira e alguns youkais amigáveis acabaram construindo uma civilização baseada em poder espiritual, muito diferente do mundo altamente cético e tecnológico existente do lado de fora.
Hoje vou falar sobre uma não tão ilustre moradora desse mundo, descendente dos heróis que criaram a barreira.
Reimu Hakurei, conhecida também como “Sacerdotisa Eterna”, “Sacerdotisa do Paraíso” e outros títulos pomposos, é a 13a geração de sacerdotisas do Santuário Hakurei. Ela trata a todos de forma justa e igual, o que a torna bemquista até mesmo entre os mais aterrorizantes youkai.
Apesar de seus poderes mudarem com muita freqüência, sua personalidade costuma ser sempre a mesma: ela é comumente descrita como calma, curiosa, disciplinada, às vezes otimista em exagero. Sua personalidade parece simpática para muitas pessoas, de fato há poucas pessoas que mantém inimizade após seu primeiro combate com Reimu (mas isso não a impede de brigar novamente de vez em quando).
O principal tesouro de Reimu é sua Orbe Ying Yang, uma arma inteligente criada para combater youkais e que só pode ser utilizada por membros femininos do clã Hakurei. Quando fora de combate, a Orbe manifesta alguns poderes estranhos mas bastante práticos:
A portadora da orbe pode comer o que quiser que não vai engordar;
A orbe pode desprender o aroma favorito da portadora;
A orbe pode ficar disfarçada como um gato.
Como a única sacerdotisa disponível no santuário Hakurei, Reimu costuma ser chamada (ou vai por conta própria) para investigar e solucionar qualquer acontecimento estranho capaz de por Gensoukyou em risco.
Reimu Hakurei (15 pontos)
F1, H2, R3, A2, PdF3
Escala Sugoi: o mínimo necessário para representar o poder destrutivo apresentado nos jogos.
Ataque Especial (Teleguiado; 2 pontos): Apesar de Reimu mostrar vários ataques especiais em seus jogos, todos eles possuem uma mecânica em comum: eles tendem a perseguir o alvo. Esta vantagem é descrita na página 1D+31 do Manual 3D&T Alpha .
Vôo (2 pontos): considerada a maior conquista de Reimu, trata-se da capacidade de voar usando seu próprio poder. Esta vantagem é descrita na página 1D+39 do Manual 3D&T Alpha.
Xamã (1 ponto): como descendente do Clã Hakurei, Reimu herdou o poder de interagir com seres espirituais. Esta vantagem funciona como descrito na página 1D+39 do Manual 3D&T Alpha.
Código de Honra dos Heróis (-1 ponto): Reimu sempre procura resolver os problemas de Gensoukyou, mesmo que isso não atraia mais donativos para seu santuário.
E... corta! Até a próxima.