Esta é uma das muitas regras opcionais que não foram “playtestadas”. Use por sua própria conta e risco mas, se você usar, suas impressões serão bem vindas na caixa de comentários.

As Regras Oficiais

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• Tesouros. Pontos de Experiência podem ser trocados por dinheiro, porque de alguma forma representam tesouros que o personagem conquistou com suas vitórias. Cada PE pode ser ‘vendido’ por 100 Moedas.

Página 142 do Manual 3D&T Alpha

A unidade monetária básica de 3D&T é a Moeda. Uma Moeda vale cerca de um Real. Em mundos medievais, uma Moeda vale uma peça de cobre. No mundo de Arton, isso também é o mesmo que um Tibar.

Página 14 do Manual 3D&T Alpha

As Regras Opcionais

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A quantidade de Recursos que um personagem adquire ao aplicar Pontos de Experiência depende da sua quantidade atual de Pontos de Experiência acumulados, de acordo com a tabela abaixo:

PE's Acumulados Dinheiro Adquirido (Moedas)
1 100
2 130
3 170
4 240
5 315
6 420
7 560
8 740
9 1000
10 1300
11 1700
12 2400
13 3150
14 4200
15 5600
16 7400
17 10000
+8 x10

Porém, levantar esses recursos diminui seu total de PE's acumulados em 1 ponto. Os recursos estarão à disposição do personagem imediatamente após a aplicação do PE, mas a forma como esses recursos chegam ao personagem fica por conta da imaginação do jogador.

Exemplo: um personagem possui 8 PE's acumulados e começa a levantar fundos para uma viagem. Em termos de regras, seu jogador aplica 1 PE para, de acordo com a tabela, levantar 740 Moedas (equivalente a R$740,00 reais). Talvez o personagem tivesse todo esse dinheiro debaixo do colchão, mas isso não passa de pura especulação.

Exemplo 2: Se esse mesmo personagem resolver buscar recursos novamente, seu jogador pode aplicar 1 PE para adquirir 560 Moedas, pois ele estará no momento com 7 PE's acumulados. Nesse caso, ele poderia estar com esse dinheiro dentro de sua meia, mas isso novamente é suposição.

Personagens com a Vantagem Riqueza começam o jogo com 1d6x100.000.000 Moedas, então eles dificilmente vão sentir necessidade de converter PE's para Recursos. Porém, caso façam isso, a quantidade de Recursos adquiridos devem ser multiplicados por 1.000.000, aplicando-se as demais regras normalmente.

Exemplo 3: um personagem com Riqueza e 2 PE's acumulados deseja comprar uma Ferrari de R$2.000.000,00 numa concessionária. Porém, seu personagem descobre que sua conta bancária está praticamente vazia, pois ela apresenta “apenas” R$1.500.000 (não perguntem o que ele andou comprando). Por 1 PE, seu personagem faz um telefonema e despeja em sua conta pessoal o equivalente a R$130.000.000,00. Ele também aproveita a oportunidade para comprar a concessionária.

Preço de Mercado

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Esta é uma outra regra opcional, desta vez para decidir o preço de mercado de ítens apartir de seus valores em Pontos de Experiência. Siga os seguintes passos:

- Cheque a quantidade de recursos que um personagem conseguiria com PE's acumulados equivalentes e então multiplique esse valor por 4 para decidir seu preço de mercado;

- Uma vez que o preço esteja decidido, o jogador decide se paga o preço exigido ou tenta barganhar: deduzir o valor médio de mercado do ítem exige um Teste Fácil; reduzir o preço de compra pela metade exige um Teste Médio; já reduzir a 1/3 exige um Teste Difícil;

Exemplo 4: determinado vendedor disponibilizou uma Espada mágica para venda pelo eBay. Ele exige R$5200,00 pois seu encantamento amplifica a Força do usuário. Determinado jogador com o conhecimento adequado percebe que se trata de uma Espada F+1 (10 PE's) que vale justamente R$ 5200,00 - porém, ele poderá pechinchar para diminuir esse valor para R$2600,00 (teste Médio) ou mesmo para R$1733,00 (teste Difícil).

Preço de Máquinas e Mercenários

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Um helicóptero comprado numa loja especializada é diferente de uma Máquina adquirida como Vantagem. Da mesma forma, contratar um mercenário supertreinado é diferente de pedir ajuda a um Aliado.

O preço de mercado de uma Máquina equivale à sua Pontuação em PE’s, enquanto Mercenários exigem esse mesmo valor por serviço. Assim, uma motocicleta de 5 pontos custa 1260 Moedas, enquanto um Mercenário de 5 pontos exigiria 1260 Moedas para matar um desafeto.

Os preços listados acima valem para Máquinas e Mercenários de Escala Humana. Cada Escala que a Máquina ou Mercenário possuir acima de humano multiplica o preço exigido por 10 (esperem regras atualizadas para Escalas de Poder em breve!).

Sobre Aquisição e Roubo

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Para aqueles que acham que estas regras podem desbalancear uma campanha, lembrem-se que:

(...) Contudo, dinheiro nunca pode ser usado para comprar nada que represente uma vantagem, não importa quão rico você seja.

Página 14 do Manual 3D&T Alpha

Um personagem não pode usar dinheiro para conseguir Vantagens diretamente, pois seria apelação. Porém, o que é algo que “represente uma Vantagem”?

Pense da seguinte forma: Vantagens são características inatas do personagem. Portanto, o personagem não pode comprar com dinheiro nada que se torne uma característica inata dele próprio. A menos, é claro, que ele aplique a quantidade de PE’s exigidos.

Por exemplo, um personagem pode possuir uma Máquina cujos poderes evoluem junto com ele, mas sua aquisição exige a aplicação de PE’s diretamente no próprio personagem. Uma máquina comprada com dinheiro continuará da mesma forma mesmo que os meses passem, tornando-se obsoleta a menos que seja feito um upgrade - o que exige mais tempo e dinheiro.

Outro exemplo: um personagem aumenta seu Poder de Fogo de 3 para 4 com experiência. Uma Pistola PdF +1 poderia fazer o mesmo, mas essa arma pode quebrar ou mesmo ser utilizada contra o próprio personagem. Além disso, ela pode acabar se tornando obsoleta frente aos novos desafios enfrentados pelo personagem.

Atualização

Um conhecido me perguntou: “de onde diabos tirei esses números”?

Para fazer essas regras, me baseei na Vantagem Riqueza: se por 20 PE’s (2 pontos de personagem) o personagem começa o jogo com quase 1.000.000 vezes a quantidade padrão de recursos para os demais personagens, então 10 PE’s representariam um fator de 1000 a ser aplicado à quantidade de recursos dos personagens.

Porém, esse mesmo conhecido citou vários bugs e me ajudou a refazer as regras apartir da regra homônima do D20 Modern. Espero que tenha ficado melhor e que ninguém reclame de se tratar de uma regra “chupada”.

Se alguém estiver interessado em saber como estavam as regras antes, deixei um snapshot da matéria antes da atualização aqui.