Estes tempos, acabei achando um grupo tolerante o suficiente para aguentar os testes malucos que vivo fazendo: Nexus 1.0, Super 3D&T, 4D&T, qualquer variante de 3D&T que encontro eu pego pra testar.
Atualmente estamos jogando Big Brother Zombie adaptado para 3D&T, e até que não ficou tão ruim. Pena que isso me faça deixar meu Blog às moscas…
Enquanto surfava na web usando minha novíssima conexão via rádio (no meu quarto!), me deparei com um projeto um tanto especial:
Mal posso esperar pelos releases, mas vamos ao que interessa.
Regras da Casa 02 - Ajustes nos Atributos
Enquanto fazia um comentário no Blog Imagine Alpha, acabei me inspirando a mostrar os últimos ajustes que fiz no sistema.
Reduzindo o poder da Habilidade em jogo
A Força de Ataque é calculada usando 1d + Força (ou PdF) dobrada - Triplicada em caso de Acerto Crítico.
A Força de Defesa segue a mesma idéia, sendo igual a 1d6 + Armadura dobrada (ou Triplicada, em caso de Acerto Crítico).
Nota: se você usar a regra da FD Fixa, use 3 + Armadura Dobrada para sua FD ao invés.
Fora isso, Habilidade continua sendo utilizada em testes de Esquiva, Perícias e assim por diante.
Revisão da Média Humana para Atributos
A média humana e o valor inicial máximo para atributos passa a ser 2 pontos maior que o padrão apresentado no Manual. Na prática, o personagem começa com 2 em cada atributo gratuitamente.
Assim, um personagem Iniciante (5 pontos) pode ter atributos variando de 2 a 5, enquanto uma Lenda (12 pontos) pode ter atributos de 2 a 7.
O jogador pode diminuir um ou mais Atributos para receber pontos extras para aplicar em outros Atributos, Vantagens e Perícias, na proporção de 1 para 1, mas essa diminuição conta em seu limite de Desvantagens.
Faltam alguns pequenos ajustes adicionais, como revisar a tabela de Carga de acordo com a Força e sua velocidade de acordo com a Habilidade, mas acho que por enquanto isso basta.
Equilibrando Atributos acima de 5
Até agora, o melhor que pude fazer foi banir o custo adicional por atributos sobre-heróicos: ou seja, atributos acima de 5 continuam a custar 1 ponto de personagem para serem aumentados em 1 ponto. Também tirei as capacidades especiais dos Atributos elevados e transformei em Vantagens (MUITO caras).
Sempre atentei para esse detalhe: se as capacidades combativas do personagem continuam a aumentar de maneira linear após o valor 5, porque o seu custo deve aumentar em progressão aritmética? Só pelas capacidades especiais de atributos elevados?
Daí que no sistema convencional é quase sempre melhor aumentar Habilidade em detrimento de Força, Armadura e Poder de Fogo.
Queria ter algo melhor para apresentar após todo esse tempo que permaneci sumido, mas acho que isso dá pro gasto.
Até a próxima!