Notas de Tradução: Esta é uma tradução livre de uma série de matérias escritas por Nathan Robert Duke na coluna Lawfull GM.

Juventude em Jogo

Eu gostaria de falar sobre jogos improvisados, one-shot e partidas de alguma forma inesperadas. Jogos improvisados ​​são uma grande parte da minha vida. Todos que eu conheço, da minha faixa etária ou não, estão constantemente e consistentemente ocupados. Nossos horários estão lotados: trabalho, aulas, testes, viagens e passeios pretensiosos em cafeterias, não deixam muito tempo para planejar campanhas elaboradas.

Todos no meu grupo de jogadores têm pelo menos três ou quatro ideias sólidas para campanhas secundárias, apenas aguardando que o tempo e os jogadores fiquem disponíveis.

Uma boa parte disso é, naturalmente, nossa própria culpa, mas a vida está cheia nos dias de hoje, e tempo é um problema muito real. Então, quer gostemos ou não, é bem provável que muitas de nossas campanhas tenham apenas uma sessão. Às vezes, isso é o suficiente.

Por exemplo, gostaria de falar sobre uma viagem que fiz há alguns meses.

Era verão, na época do ano em que o festival nacional acontecia. Quatro de nós decidiram que seria uma boa ideia entrar em um carro e passar 16 horas na estrada para passar seis horas vagando em torno de uma tempestade de areia. Todos nós tínhamos diferentes razões para ir: um cara queria comprar um utilikilt, uma garota conhecia um vendedor local, e o motorista e eu não tínhamos nada melhor para fazer.

O festival foi divertido, valendo o esforço. Fiquei tão impressionado com uma banda que comprei meu primeiro CD físico. Mas o que foi excepcional sobre a viagem (junto da banda) foi como passamos o tempo na estrada.

Depois que estávamos dirigindo por algumas horas, no que foi o mais longo silêncio constrangedor da minha vida, alguém puxou “ Werewolf: The Forsaken” de sua bolsa. Por que eles trouxeram isso nós nunca descobrimos, mas só podemos assumir que foi a vontade do próprio Poderoso Poseidon, porque o que se seguiu foi uma das mais excelentes partidas de rpg que eu já fiz parte.

Nós saímos da interestadual e fizemos nosso esquema sob o teto de uma Dairy Queen estagnada. Não tínhamos dados, nem fichas de personagem, nem o livro de base que continha a maioria das regras. Mas o que nós tínhamos era uma única folha de papel co palta, uma calculadora gráfica e a vontade insuperável de jogar que só pode ser encontrada em uma geração de crianças mimadas acostumadas a conseguir tudo o que querem, exatamente quando querem.

Como um aparte, usei o truque da calculadora científica mais vezes do que posso contar. A maioria das calculadoras de alto nível tem um gerador de números aleatórios, cujos parâmetros podem ser definidos. Coloque no intervalo (1-10 no caso do sistema storyteller) e o número de “dados” que você está rolando, e você está pronto para abalar.

Nós delineamos uma história bastante básica: dois irmãos que haviam se afastado, um político e outro aspirante a eco-terrorista. Uma jovem que fugiu de casa. Todos prestes a passar pela primeira mudança. Não foi muito para começar, mas foi o suficiente.

Durante as oito horas de ida e oito horas de volta contamos uma história. Eu gostaria de lembrar algumas das palavras que os jogadores usaram, algumas das atuações e diálogos do calibre da Broadway que eles criaram. A tensão instável entre os dois irmãos, os sentimentos simultâneos de carinho e ressentimento que sentiam pela jovem garota e as profundas preocupações morais do político em usar suas posições nos dois mundos para obter ganhos pessoais foram todos nada menos que surpreendentes.

Jogamos por quase dezesseis horas, e isso foi brilhante. A viagem em si foi boa, mas não excepcional: havia a única banda que eu amava, meu amigo finalmente conseguiu seu utilikilt, e havia um casal dando uns amassos numa tenda (não me incluía). Mas o que me lembro foram aquelas horas na estrada, conversando, rindo e contando uma das histórias mais interessantes e envolventes que já ouvi. Não foi uma partida convencional; não haviam espadas nem elfos. Inferno, nós nem tínhamos uma mesa. Eu não joguei com essas mesmas três pessoas desde então. Mas foi um jogo de RPG de um modo muito real e visceral, e são esses tipos de obras instantâneas que estão mantendo o jogo vivo para nós, universitários ocupados.

Então agora é sua vez. Que tipo de experiências você teve com jogos improvisados?