Notas de Tradução: Esta é uma tradução livre de uma série de matérias escritas por Nathan Robert Duke na coluna Lawfull GM.

Juventude em Jogo

Os antigos estereótipos de jogadores continuam de pé?

Aqui está a parte de trás do meu cartão de beisebol; Meu nome é Nate, e eu sou um estudante de graduação de vinte anos na costa oeste. Eu sou um entusiasta do Judo, um ávido leitor e um hipster de grau embaraçoso. Eu gosto de longas caminhadas no parque, laser tag extremo e fingir ser um viajante do tempo. Eu também tenho jogado RPG de mesa desde os seis anos de idade. Esta é a minha pequena contribuição para o RPG.net: uma coluna para falar sobre como pessoas com 20-e-tantos anos de hoje atuam e lidam com RPG de mesa.

Estereótipos

Então para tirar algumas coisas do caminho, eu quero falar sobre estereótipos. Todos conhecemos e sofremos com a associação do clichê do jogador: homens obesos com excesso de peso e pessoas de 30 anos que vivem no porão de seus pais. O jogo de interpretação de personagem carrega um estigma único. Aqueles de nós que admitem jogar jogos de interpretação são muitas vezes diminuídos aos olhos dos outros, independentemente de quão bem alinhados estamos com a imagem do “jogador” médio. É uma infelicidade, mas é algo com o qual todos devemos lidar em algum momento ou outro. Felizmente, isso provavelmente não será o caso por muito mais tempo.

Eu serei o primeiro a admitir que minha geração é mais do que um pouco dessensibilizada. As coisas nos importam menos; Nós somos mais transitórios em nossos desejos e preocupações, e mais dispostos a dobrar e quebrar tabus e costumes sociais, simplesmente porque essas coisas nunca foram enfatizadas. Nossos pais e irmãos foram aqueles que se rebelaram ativamente, com os anos setenta e oitenta produzindo uma geração de pessoas que lutaram contra o sistema. Meus pares e eu, no entanto, crescemos após essas rebeliões, em um mundo onde os constrangimentos da sociedade e da cultura que tanto abalou nossos pais não eram tão apertados. Nunca tínhamos que nos rebelar; Demos por certo que é correto ser diferente, que ser estranho e único não apenas eram características aceitáveis, mas valiosas. As linhas na areia que anteriormente definiram nossas expectativas e hierarquias sociais ainda estão lá, mas não vão durar muito mais; A maré está chegando. Eu conheci pessoalmente um hacker que era o zagueiro da equipe de futebol, uma líder de torcida abertamente orgulhosa de ser lésbica e claro, jogadores com capacidade social.

Tudo o que é preciso é um empurrão no lugar certo. No ensino médio, havia esse garoto ridiculamente, absurdamente popular. Ele sempre deu as melhores festas, saiu com as meninas mais bonitas e usava as melhores roupas. Ele tinha os pais mais legais e os melhores videogames. Ele era uma daquelas pessoas que você ouviu falar, os que eram reis no ensino médio. Um dia, ele decidiu jogar DnD.

Tenho certeza de que era uma travessura de sua parte; que ele só queria ver o que poderia conseguir nesse ponto. E cara, ele conseguiu muita coisa. Ele era um pistoleiro, e ele fez o que ele fazia de melhor. Logo todos estavam jogando, organizando jogos e planejando campanhas. Não apenas os clássicos gamers e caras do clube de informática, mas as estrelas do futebol, os artistas excêntricos e o pessoal do teatro. Na verdade, eu ouvi um jogador de basquete e um cara de cross country discutindo sobre por que o bruxo era melhor do que o mago. Toda a escola entrou nisso; Foi uma maldita revolução lúdica.

Não demorou muito. Como qualquer moda, ela perdeu vapor após um mês ou dois. Mas os efeitos foram de longo alcance. Ninguém naquela escola voltou a ver interpretação de papéis da mesma maneira. Algumas pessoas ainda zombavam ou rolavam os olhos quando alguém mencionava um manual de monstros, mas perderam a ignorância, e isso era algo enorme. Eles tiveram que admitir que eles haviam jogado, mesmo que apenas uma vez. E muitos novos jogadores começaram a explorar o passatempo por causa disso: eu sei que alguns dos jogadores de basquete continuavam jogando diretamente em seus dormitórios de esportes e estudos, e eles não eram os únicos.

A face do jogo está mudando. Eu jogo DnD com um segurança, um paramédico, um soldado da guarda nacional e um bibliotecário. Tenho amigos que rotineiramente brincam com um grupo que é quase exclusivamente composto por jovens atraentes do departamento de teatro da minha universidade. Esse mesmo bibliotecário administra um jogo que ensina D&D à crianças e é pago por isso. Nós não somos os mesmos jogadores que éramos antes, e isso pode ser confuso e difícil. Conheço um bom número de pessoas que adoram RPGs, mas se recusam a admitir isso em um grupo misto. Mas os jogos que todos amamos evoluíram ao longo dos anos, e também tem seu público. O estigma está começando a desaparecer, e cada vez mais pessoas de vários estilos de vida ficam curiosas. Por toda a desgraça e tristeza que tem andado em torno do estado da indústria, vejo alguma esperança em uma nova geração de jogadores que não se importam com quem você é ou o que faz, desde que você tenha alguns dados.