Posted on Mar 31, 2018

Ao contrário do que a maioria das pessoas pensa, ser um rei não faz de você um governante supremo. Uma partida de Crusader Kings II reforça essa ideia. Aqui está o que eu devo ter em mente, caso meu personagem se torne rei:

  • Definir, livremente, a estrutura política de seu reino e suas obrigações. Um rei tem obrigações para com o seu povo; ele não pode simplesmente pilhar todo tesouro que encontrar no reino porque ele têm tropas para alimentar, feudos para organizar e seu castelo exigirá manutenção.
  • Um rei que detém todo o poder é obrigado a ter um final infeliz (daí o feudalismo). Ele tem que delegar poder; e se não o fizer, devido a suas ações, ele se tornará um rei impopular e seus súditos se rebelarão, atiçados pela sede de poder dos nobres.
  • Um reino é o cenário perfeito para lançar todo tipo de intriga e luta por poder político. O rei pode se tornar alvo de vários nobres descontentes e está fadado a ser superado em números pelos reinos vizinhos.
  • Um reino pode ter certos ritos ou cerimônias que esperam que o rei se mostre forte e capaz de executar. A nobreza do reino, mais cedo ou mais tarde, vai pedir ao rei para realizar tarefas perigosas (como atacar outro reino) que, por força de tradição, só permitirá que ele e um pequeno número de aliados de confiança o acompanhem.

No entanto, o maior problema é se os Jogadores vão gostar da direção em que o jogo está indo, já que você provavelmente está mudando uma campanha de ação para adicionar poder político e intriga. Se não, aqui estão algumas dicas:

  • Faça com que o rei-PC se torne um NPC e peça ao jogador para criar um novo personagem do mesmo nível. O personagem agora é o campeão do rei. Se os outros PCs concordarem, o Rei-NPC é agora o centro da campanha.
  • Peça ao rei-PC, ao garantir seu domínio, dar títulos importantes para os outros PCs, para que todos estejam mais ou menos no mesmo nível. No entanto, o tom da campanha mudará - é improvável que todos eles queiram mergulhar em masmorras para pilhar monstros e tesouros novamente, quando eles teriam o aval de fazer o mesmo dentro da segurança do reino, mas contra civis.

Outra maneira é discutir com os seus jogadores como proceder - se eles ainda preferirem o estilo usual de aventuras, trabalhem juntos pelo objetivo de conseguir um reino.

Eu, por outro lado, fico apenas com a tropo do “Julgamento dos Reis”, em que uma pessoa só pode ser rei se for digna do cargo: ser aceito como um herói de uma profecia, ter Merlin ou outro tutor poderoso ao seu lado, saber lidar com as exigências dos espíritos da terra onde o reino vai se instalar, etc.